viernes, 16 de enero de 2009

Crea tu Blog en WEB


Con Dot TK puedes renombrar cualquier dirección web con un nombre de dominio ...


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Glosario de Arte Digital

Alfabetidad Digital

La invención de los tipos móviles de imprenta creó el imperativo de una alfabetidad verbal universal; por lo mismo, la invención de la cámara y de todas sus formas colaterales en constante desarrollo constituye un logro de alfabetidad visual universal. El cine, la televisión y los computadores visuales son extensiones modernas de un diseñar y un hacer que han sido históricamente una capacidad natural de todos los seres

humanos y ahora parece haberse separado de la experiencia del hombre. Ante lo cual manejar código apropiados responder a un nuevo imperativo alfabetizad digital, los cuales se comparten de manera universal.

LA SINTAXIS DE LA IMAGEN

Introducción al alfabeto visual

Donis A. Dondis

1973 Editorial Gustavo Gili

10º edición 1992

http://www.pescioweb.com.ar/bibliografia/la_sintaxis_de_la_imagen.pdf

Animación
http://es.wikipedia.org/wiki/Animación


Animación
La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Los cuadros se pueden
generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la
realidad.

Capas
Las capas son como transparencias que componen la imagen, y que interactúan unas con otras.
http://www.imh.es/dokumentazio-irekia/manuales/curso-de-tratamiento-de-imagenes-con-gimp/gimp-capas

Capa flotante
www.iescarrenomiranda.com/moodle/mod/resource/view.php?id=1325
La capa flotante es un tipo especial de capa, que se crea cuando la selección de una capa o parte de ella es movida, transformada o pegada

Desmaterialización
http://www.monografias.com/trabajos10/desartp/desartp.shtml


Desde una perspectiva más decisiva en la actualidad, el propio M. Duchamp considera el arte no tanto una
cuestión de morfología como de función, no tanto de apariencia como de operación mental. La máxima
objetualización en Duchamp inaugura al mismo tiempo la desmaterialización y conceptualización, la declaración
de los objetos en arte a través de la operación del <>, como ha insistido el propio Kosuth.

Digital

Digital quiere decir que utiliza o que contiene información convertida al código binario, el lenguaje de números (ceros y unos) que emplean los ordenadores para almacenar y manipular los datos.

http://glosarium.com/term/422,14,xhtml

Ecualizar
http://www.wordreference.com/es/en/frames.asp?es=ecualizar


En alta fidelidad, ajustar dentro de determinados valores las frecuencias de reproducción de un sonido con el
fin de igualarlo a su emisión originaria.

Informática

El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfrus en 1962. El vocablo es acrónimo de las palabras information y automatique(información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicación.

Según el Diccionario de la Real Academia Española RAE, informática es el: "Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de lainformación por medio de ordenadores". 1

De forma genérica, podemos entender el concepto de informática como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadores) con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

La informática ya está inserta en nuestras vidas. Gran parte de nuestra sociedad se ha desarrollado al amparo de nuevas tecnologías, siendo ésta una ciencia encargada del tratamiento automático de la información.

http://es.wikipedia.org/wiki/Computación

Normalización
http://es.wikipedia.org/wiki/Normalización


La normalización o estandarización es la redacción y aprobación de normas que se establecen para garantizar el
acoplamiento de elementos construidos independientemente, así como garantizar el repuesto en caso de ser
necesario, garantizar la calidad de los elementos fabricados y la seguridad de funcionamiento.

Paneo (Panorámico)

"Paneo" (o pan) es una contraccción del término panorámico, y una analogía auditiva del sentido visual/cinematográfico del término. Se refiere al movimiento o ubicación (en el plano horizontal) de los sonidos dentro de un campo sonoro estéreo o multicanal. Ese movimiento o ubicación se consigue usualmente mediante el uso de los potenciómetros (pan-pots) de, por ejemplo, una mesa de mezcla. Sin embargo, el "paneo" (panning) puede ser realizado también empleando cualquier tipo de controlador (ya sea hardware o software) dedicado.

http://www.ears.dmu.ac.uk/spip.php?page=rubriqueLang〈=es&id_rubrique=248

Virtual

Según el DRAE es algo que tiene existencia aparente y no real. Es un término de frecuente utilización en el mundo de las tecnologías de la información y de las comunicaciones para designar dispositivos o funciones simulados.

http://glosarium.com/term/708,4,xhtml


Archivo

En informática, un archivo es un grupo de datos estructurados que son
almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones. La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula los archivos se denomina sistema de archivos y suele depender del sistema operativo y del medio de almacenamiento (disco duro, disco óptico, etc).

www.alegsa.com.ar/Dic/archivo.php

Audacity

Es un programa multiplataforma de grabación y edición de sonidos fácil de usar, de libre uso y de código abierto distribuido bajo
licencia GPL.
http://es.wikipedia.org/wiki/Audacity

AUDIO
De Gestión Empresarial

Latinismo difundido por el inglés. En latín audio quiere decir "yo oigo". La palabra se usa para referirse a un sistema electrónico de audición o sonido. (Del Hoyo). Equivalencia: sonoro, de sonido.
http://www.deguate.com/infocentros/gerencia/glosario/a.htm

Audio digital
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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navegación, búsqueda
El audio digital es la
codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de números binarios y se obtiene del muestreo y cuantificación digital de la señal eléctrica (que en este tema se llama señal analógica, para contraponerla a la señal digital) posteriormente se puede codificar o comprimir, dando lugar a formatos más compactos (compresión de audio).
Muestreo digital de una señal de audio
El
muestreo consiste en tomar la amplitud de la señal eléctrica a intervalos regulares de tiempo (tasa de muestreo). Para cubrir el espectro audible (20 a 20000 Hz) suele bastar con tasas de muestreo de algo más de 40000 Hz (el estándar CD-Audio emplea una tasa un 10% mayor con objeto de contemplar el uso de filtros no ideales), con 32000 muestras por segundo se tendría un ancho de banda similar al de la radio FM o una cinta de casete, es decir, permite registrar componentes de hasta 15 kHz, aproximadamente. Para reproduccir un determinado intervalo de frecuencias se necesita una tasa de muestreo de poco más del doble (Teorema de muestreo de Nyquist-Shannon). Por ejemplo en los CDs, que reproducen hasta 20 kHz, emplean una tasa de muestreo de 44,1 kHz (frecuencia Nyquist de 22,05 kHz).
La
cuantificación consiste en convertir el valor de las muestra obtenidas en el proceso de muestreo, normalmente, un nivel de tensión, en un valor entero de rango finito y predeterminado. Por ejemplo, utilizando cuantificación lineal, una codificación lineal de 8 bits discriminará entre 256 niveles de señal equidistantes (28). También se pueden hacer cuantificaciones no lineales, como es el caso de cuantificadores logarítmicos como la Ley Mu o la Ley A, que, a modo de ejemplo, aún usando 8 bits funcionan perceptualmente como 10 bits lineales para señales de baja amplitud en promedio, como la voz humana por ejemplo.
El formato más usado de audio digital
PCM lineal es el del CD de audio: 44,1 kHz de tasa de muestreo y cuantificación lineal de 16 bits (que mide 65536 niveles de señal diferentes) y que, en la práctica, permite registrar señales analógicas con componentes hasta los 20 kHz y con relaciones señal a ruido de más de 90 dB.
http://es.wikipedia.org/wiki/Audio_digital

Bioarquitectura
De Red Andes
Esta nueva tendencia de la arquitectura se sustenta en principios naturales en donde las edificaciones forman parte de los ecosistemas en donde éstas se hallan inmersas. Esta arquitectura orgánica aprovecha los recursos locales disponibles, en especial aquellos materiales autóctonos como la tierra, la madera, las fibras vegetales o los desechos agrícolas, entre muchos otros, lo que, adicionalmente, la convierte en un tipo de arquitectura de bajo coste.
También el uso de los materiales locales siempre ha venido acompañado de técnicas constructivas tradicionales, las mismas que pueden ser notablemente mejoradas o, sobre la base de ellas, crear otras —como el Sistema CET— para satisfacer las exigencias de estos «nuevos tiempos».
La bioarquitectura aprovecha las excelentes ventajas de estos materiales naturales renovables para el diseño de viviendas sanas y confortables, más frescas en verano y más cálidas en invierno pudiendo ser complementada con el uso de energía solar y eólica tanto en sistemas pasivos como activos.

La naturaleza puede sugerirnos formas que, por sí mismas, son bellas, lógicas, perfectas y proporcionadas. A través de la bioarquitectura podemos rescatar estos elementos y principios para convertirlos en espacios que cumplan su función óptimamente.

CEETyDeS ofrece los siguientes servicios:
Planificación y diseño de viviendas naturales y autosuficientes
Planificación y diseño de eco-urbanizaciones
Construcción en general con materiales naturales renovables y diversas técnicas tradicionales, mejoradas y nuevas.
http://www.ceetydes.org/bioarquitectura.htm

GIMP (GNU Image Manipulation Program)

Es un programa de
edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
http://es.wikipedia.org/wiki/GIMP

Interdisciplinariedad
De Wikipedia, la enciclopedia libre

Con el transcurrir del
tiempo, el propio desarrollo científico-técnico hizo que fueran surgiendo paulatinamente numerosas ramas científicas. Y ello se relaciona con la historia del esfuerzo humano para unir e integrar situaciones y aspectos que su propia práctica científica y social separan.
El término interdisciplinariedad surge por primera vez en
1937 y le atribuyen su invención al sociólogo Louis Wirtz. Según Tamayo y Tamayo (2004) la interdisciplinariedad es definida como un conjunto de disciplinas conexas entre sí y con relaciones definidas, a fin de que sus actividades no se produzcan en forma aislada, dispersa y fraccionada. También es un proceso dinámico que busca proyectarse, con base en la integración de varias disciplinas, para la búsqueda de soluciones a problemas de investigación, por lo cual, excluye la verticalidad de las investigaciones como proceso investigativo.
Demanda el conocimiento del objeto de estudio de forma integral, estimulando la elaboración de nuevos enfoques
metodológicos más idóneos para la solución de los problemas, aunque su organización resulta compleja, ante la particularidad de cada disciplina científica, que posee sus propios métodos, normas y lenguajes.
Es en fin una
filosofía y marco metodológico que podría caracterizar la práctica científica consistente en la búsqueda sistemática de integración de las teorías, métodos, instrumentos, y, en general, fórmulas de acción científica de diferentes disciplinas, a partir de una concepción multidimensional de los fenómenos, y del reconocimiento del carácter relativo de los enfoques científicos por separado. Es considerada una apuesta por la pluralidad de perspectivas en la base de la investigación.
http://es.wikipedia.org/wiki/Interdisciplinariedad

NEUROESTÉTICA
De Diario de Yucatán

La neuroestética es uno de los conceptos que maneja una nueva corriente de investigación, que crea programas académicos para promover el aprendizaje de manera natural, resolver problemáticas relacionadas con el cerebro y sobre todo promover el conocimiento y el desarrollo armonioso de la persona.Todo esto por medio del arte, según expresa Luc Delannoy, director del Centro de Investigaciones en Neuroestética y Neuromusicología, que tiene su sede en Nueva York.El especialista en el tema, explica que la neuroestética estudia las bases biológicas de los procesos creativos. Las artes plásticas y la música, por ejemplo, señala que tienen bases biológicas e implican funciones cerebrales específicas que se han estudiado y comprobado científicamente. Según dice hay estudios en los que se ha visto que determinadas zonas del cerebro se activan cuando una persona razona, y justamente esas mismas áreas se activan cuando una persona observa una pintura. Ello, señala Luc, es prueba de que el arte ayuda a razonar y puede ser el camino para adquirir otros conocimientos.
http://www.yucatan.com.mx/noticia.asp?cx=17$0100000000$3828370&f=20080527

Proyecto
Plan y disposición detallados que se forman para la ejecución de una cosa.

www.wordreference.com/definicion/proyecto

Señal
Algún tipo de dato que informa sobre algo sustituyendo la palabra escrita o lenguaje hablado. Las señales pueden utilizarse para transmitir información. Tanto el emisor como el receptor deben encontrar un lenguaje común para entenderse.

www.alegsa.com.ar/Dic/senal.php

Software Libre

Es la denominación del
software que brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.

http://es.wikipedia.org/wiki/Código_libre
 
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